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  3. Wrote a custom C++ engine to render raw WAD geometry directly to the DAC.

Wrote a custom C++ engine to render raw WAD geometry directly to the DAC.

Geplant Angeheftet Gesperrt Verschoben Uncategorized
27 Beiträge 14 Kommentatoren 0 Aufrufe
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  • steffen@uhlig.socialS steffen@uhlig.social

    @ut3usw I will follow you in the hope to see Doom running on that oscilloscope.

    ut3usw@mastodon.radioU This user is from outside of this forum
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    ut3usw@mastodon.radio
    schrieb zuletzt editiert von
    #21

    @steffen actually this is E1M1 from original doom1.wad!

    1 Antwort Letzte Antwort
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    • caleb@pub.calebhearth.comC caleb@pub.calebhearth.com

      @ut3usw @gedeonm This doesn’t seem to be DOOM?

      ut3usw@mastodon.radioU This user is from outside of this forum
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      ut3usw@mastodon.radio
      schrieb zuletzt editiert von
      #22

      @caleb @gedeonm actually this is E1M1 from original doom1.wad! I wrote my custom vector doom engine for that project.

      caleb@pub.calebhearth.comC 1 Antwort Letzte Antwort
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      • ut3usw@mastodon.radioU ut3usw@mastodon.radio

        @caleb @gedeonm actually this is E1M1 from original doom1.wad! I wrote my custom vector doom engine for that project.

        caleb@pub.calebhearth.comC This user is from outside of this forum
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        caleb@pub.calebhearth.com
        schrieb zuletzt editiert von
        #23

        @ut3usw @gedeonm My joke has backfired and I am embarrassed.

        1 Antwort Letzte Antwort
        0
        • ut3usw@mastodon.radioU ut3usw@mastodon.radio

          Wrote a custom C++ engine to render raw WAD geometry directly to the DAC.

          Pure vector output, 1D occlusion culling, no rasterization tricks.

          Running on a MOTU M4.

          wyatt@soc.megatokyo.moeW This user is from outside of this forum
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          wyatt@soc.megatokyo.moe
          schrieb zuletzt editiert von
          #24
          @ut3usw is this just a two channel vectorscope?
          i should try it with mine
          1 Antwort Letzte Antwort
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          • ut3usw@mastodon.radioU ut3usw@mastodon.radio

            Wrote a custom C++ engine to render raw WAD geometry directly to the DAC.

            Pure vector output, 1D occlusion culling, no rasterization tricks.

            Running on a MOTU M4.

            ftg@mastodon.radioF This user is from outside of this forum
            ftg@mastodon.radioF This user is from outside of this forum
            ftg@mastodon.radio
            schrieb zuletzt editiert von
            #25

            @ut3usw
            I should repair channel 2 of the original Quake on oscilloscope Hitachi scope and wait for the release. 🙂

            1 Antwort Letzte Antwort
            0
            • ut3usw@mastodon.radioU ut3usw@mastodon.radio

              Wrote a custom C++ engine to render raw WAD geometry directly to the DAC.

              Pure vector output, 1D occlusion culling, no rasterization tricks.

              Running on a MOTU M4.

              ariethefloof@arcanekittens.xyzA This user is from outside of this forum
              ariethefloof@arcanekittens.xyzA This user is from outside of this forum
              ariethefloof@arcanekittens.xyz
              schrieb zuletzt editiert von
              #26
              oscdoom!
              1 Antwort Letzte Antwort
              0
              • ut3usw@mastodon.radioU ut3usw@mastodon.radio

                Wrote a custom C++ engine to render raw WAD geometry directly to the DAC.

                Pure vector output, 1D occlusion culling, no rasterization tricks.

                Running on a MOTU M4.

                faraiwe@mstdn.socialF This user is from outside of this forum
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                faraiwe@mstdn.social
                schrieb zuletzt editiert von
                #27

                @ut3usw mind = blown

                1 Antwort Letzte Antwort
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                • mcdope@nrw.socialM mcdope@nrw.social shared this topic
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