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Ungefilterte #pnpde Gedanken:

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pnpdeshadowdark
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  • rollenspielblog@mastodon.pnpde.socialR This user is from outside of this forum
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    rollenspielblog@mastodon.pnpde.social
    schrieb zuletzt editiert von
    #1

    Ungefilterte #pnpde Gedanken:

    Als jemand, der nie viel Berührung mit D&D hatte, finde ich es immer wieder irritierend, wenn z.B. in #Shadowdark Rüstung nicht vom Schaden abgezogen wird, sondern dafür sorgt, dass es schwieriger wird, getroffen zu werden.

    Was mich wundert:
    Wieso gilt das nur für Rüstung, aber nicht für Verletzlichkeiten / Resistenzen?
    "Klingenwaffen machen halben Schaden" heißt es bei manchen Monstern, anstatt:
    "Klingenwaffen erhöhen die Armor Class +4".
    🤔

    grischa@procial.tchncs.deG 1 Antwort Letzte Antwort
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    • rollenspielblog@mastodon.pnpde.socialR rollenspielblog@mastodon.pnpde.social

      Ungefilterte #pnpde Gedanken:

      Als jemand, der nie viel Berührung mit D&D hatte, finde ich es immer wieder irritierend, wenn z.B. in #Shadowdark Rüstung nicht vom Schaden abgezogen wird, sondern dafür sorgt, dass es schwieriger wird, getroffen zu werden.

      Was mich wundert:
      Wieso gilt das nur für Rüstung, aber nicht für Verletzlichkeiten / Resistenzen?
      "Klingenwaffen machen halben Schaden" heißt es bei manchen Monstern, anstatt:
      "Klingenwaffen erhöhen die Armor Class +4".
      🤔

      grischa@procial.tchncs.deG This user is from outside of this forum
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      grischa@procial.tchncs.de
      schrieb zuletzt editiert von
      #2

      @Rollenspielblog@mastodon.pnpde.social Ersteres ist ein Bild dafür, dass Du überhaupt erst mal durch die Rüstung durch kommen musst, um Schaden machen zu können.
      Das hat natürlich auch was mit der Waffe zu tun, das ist dann aber vereinfacht auf die Attribute STR und DEX, je nach Angriffstyp.

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