Heute Abend darf ich eine Runde Dungeon World für eine Gruppe Rollenspiele-Neulinge leiten die das Mal ausprobieren wollten nachdem sie Stranger Things gesehen haben.
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Heute Abend darf ich eine Runde Dungeon World für eine Gruppe Rollenspiele-Neulinge leiten die das Mal ausprobieren wollten nachdem sie Stranger Things gesehen haben.
Bin echt gespannt, ist etwas her, dass ich Dungeon World gespielt habe. Steigen klassisch mit Charakter erschaffen und gemeinsamen Weltenbau ein und schaue wo die Reise hin geht.
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In Freyerkreuz angekommen, bemerken sie, dass nicht nur die Landschaft, sondern das ganze Dorf vertrocknet ist. Die Dorfbewohner bedrängen den Wagen und wollen Wasser. Lur versucht, mit den Bewohnern zu reden, diese ignorieren ihn jedoch. Stefan springt vom Wagen, um den Dorfvorsteher zu suchen. Die anderen sollen weiter um den Dorfplatz reiten und die Leute vom Wasser abhalten.
Samara fängt mit einer großen Zeremonie an, das Wasser im Namen von Kali zu segnen – zieht jedoch ungewollte Aufmerksamkeit auf sich. Die Menge ist gebannt. Inzwischen hat Stefan den Bürgermeister gefunden. Der öffnet das Tor, um den Wagen in den Innenhof der Schenke zu fahren. Stefan lenkt die Menge ab, indem er den Haufen an Holzfiguren, die zu Sommerwende verbrannt werden, anzündet – eine Figur nimmt er mit. Gruppe schafft den Wagen samt Wasser in den Innenhof.
Ende Session 0. -
Heute Abend darf ich eine Runde Dungeon World für eine Gruppe Rollenspiele-Neulinge leiten die das Mal ausprobieren wollten nachdem sie Stranger Things gesehen haben.
Bin echt gespannt, ist etwas her, dass ich Dungeon World gespielt habe. Steigen klassisch mit Charakter erschaffen und gemeinsamen Weltenbau ein und schaue wo die Reise hin geht.
Samara, Ork-Klerikerin, Lur, menschenartiger Waldläufer, Elster, Elfen-Druidin, und Schleicher Stefan, Katzenmensch und Schurke, sind auf dem Weg zur Sommerwende in Freyerkreuz. Sie fahren auf dem Karren von Holger dem Halbling mit. Auf dem Weg, der immer trockener wird, werden sie von Goblins angegriffen, die Wasser haben wollen. Nach einem kurzen Kampf fliehen die Goblins und einer wird gefangen genommen. Kurz die Achse des Wagens repariert, reisen sie weiter.
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Samara, Ork-Klerikerin, Lur, menschenartiger Waldläufer, Elster, Elfen-Druidin, und Schleicher Stefan, Katzenmensch und Schurke, sind auf dem Weg zur Sommerwende in Freyerkreuz. Sie fahren auf dem Karren von Holger dem Halbling mit. Auf dem Weg, der immer trockener wird, werden sie von Goblins angegriffen, die Wasser haben wollen. Nach einem kurzen Kampf fliehen die Goblins und einer wird gefangen genommen. Kurz die Achse des Wagens repariert, reisen sie weiter.
In Freyerkreuz angekommen, bemerken sie, dass nicht nur die Landschaft, sondern das ganze Dorf vertrocknet ist. Die Dorfbewohner bedrängen den Wagen und wollen Wasser. Lur versucht, mit den Bewohnern zu reden, diese ignorieren ihn jedoch. Stefan springt vom Wagen, um den Dorfvorsteher zu suchen. Die anderen sollen weiter um den Dorfplatz reiten und die Leute vom Wasser abhalten.
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Samara fängt mit einer großen Zeremonie an, das Wasser im Namen von Kali zu segnen – zieht jedoch ungewollte Aufmerksamkeit auf sich. Die Menge ist gebannt. Inzwischen hat Stefan den Bürgermeister gefunden. Der öffnet das Tor, um den Wagen in den Innenhof der Schenke zu fahren. Stefan lenkt die Menge ab, indem er den Haufen an Holzfiguren, die zu Sommerwende verbrannt werden, anzündet – eine Figur nimmt er mit. Gruppe schafft den Wagen samt Wasser in den Innenhof.
Ende Session 0.@Bartimaeus@mastodon.pnpde.social Klingt echt schön! Wie fanden es die Spielenden?
